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■インターセプター Ⅲ 砲撃戦を想定して作られた現存する技術の結晶の防護服。STR×1 HP×1 TP×1 アルルーナの条件ドロップを素材とする。バリスタ専用。 調べるとアメリカ陸軍装備「インターセプターボディーアーマー」というものがヒット。説明文的に近いか? 花の魔物からミリタリーっぽい装備・・・ グン子「拙者の刀にフリーズオイルぬりぬり→介錯で量産余裕でござるな。介錯万能!バンザイ!!」 マリオカートであったな、これ 行け! インターセプター! 元気でな…… まず最初に攻殻機動隊・SACを思い出した ハッキングしたりレーザー出したりもできる腕輪ですね 当然シノビのペットではない 「マッド〇ックス」に出てくる車ではなく・・・。 ジムのカスタムタイプでもなく・・・。 ↑8グン子がウキウキで刀にオイル塗ってる姿想像して萌えたw ↑確かに・・・。 砲撃してくる敵って幽霊船ぐらい?海賊船もして来ないし。 コメント
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編集者同士での要望の出し合い、話し合いの際にどうぞ 各組み合わせジョブ考察に 重要視される代表能力(行動短縮やアイテム強化など)の 特徴表を付けたらどうか できるだけコンパクトなやつ 文章だけでは手が進まないでしょう? ざっと一通り埋めてほしい -- 名無しさん (2017-07-27 16 00 25) 各組み合わせジョブを赤黒のように 召喚ライセンスなしで、 HP、力、魔力の合計値を入れてほしいです。 -- 名無しさん (2018-11-28 17 55 11) wikiでbrを使って改行するのは物理マークアップでダメなので気をつけてね 互換性のために残されてはいるけど原則使っちゃいけない要素です -- 名無しさん (2019-07-13 20 44 02) も使わない方がいいんでしょうか? -- 名無しさん (2019-07-14 01 12 53) 「」も使わない方がいいんでしょうか? -- 名無しさん (2019-07-14 01 13 45) 上の2つはミスなので削除をお願いします… &br()も使わない方がいいんでしょうか? -- 名無しさん (2019-07-14 01 18 08) &br()は特に良くないやつですね ここに限らずまともなwikiだと禁止とか実質禁止じゃない方が珍しいくらいだと思います・・・ 行や段落は要素で指定(自動の場合あり)して、改行はユーザー側の環境(ブラウザ)でということになります &br()を使った場合はそのユーザー側の環境を無視して改行されてしまうので、ブラウザによっては文章が細切れにされて読めなくなったり身体に障害を持った人のための補助ツールが動かなくなったりしてしまうのです -- 名無しさん (2019-07-15 19 51 02) 名前 コメント
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概要 弓の力とサポート能力を、時魔で伸ばす組み合わせ。 弓のダメージを伸ばしたいけど、どうせ弓なら盾も源氏も要らないな…という場合にも、時魔+弓の組み合わせは向いている。 ただし重装ジョブの中では力強化の数が少ないため、キャラによっては力99を目指す場合あまり装備品で遊ぶ余裕が無い。 装備品のバリエーションを出したい場合、且つ力と魔力を最大限活かしたいという場合は、ヴァンが適任。 長所 何気に高い時魔の力強化を弓使いが得られるため、弓の火力が伸びる。 重装によりさらに底上げが出来るため、ダメージを伸ばしやすい。 キャラによっては力99にしつつブレイブスーツの装備も出来るため、さらに伸びる可能性がある。 アイテム強化ライセンスをほぼ網羅できる。ただしエーテルの知識は2止まり。(3にするにはザルエラが必要) アイテム回復力に加えて緑/時空魔法でのサポートも得意なため、攻守共にバランスがいい。 弓使いの軽装、HP強化が加わり、時魔としても耐久力が大幅に向上する。 弓orボウガンどちらでも遠距離を維持できるため、生存力も高い。 弓使いのケアルラが時魔の魔力でそこそこの回復力になる。メインヒーラーのMP温存に便利。 短所 時魔のボウガン、弓使いの弓、共に天候補正を受ける武器であるため、命中率には不安がある。 瀕死攻撃力強化は覚えない。 魔力は時魔のものから伸びないため、一部魔法の確実性が欠けるのは相変わらず。 [ここを編集] 名前 コメント
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本家にはない場所です クエスト受注所 QPガチャポン ペットショップ(家) ペットショップ(戦) クエスト受注所 クエストを受ける場所です。 目標を達成したら@報告をします。 完了したらQPとアイテムがもらえます。 QPガチャポン QPを使うことでアイテムがGETできます。 QPは酒場で食事するとGETできます。 ペットショップ ホームに置けるモンスターの卵が売っています。 冒険場所にいないモンスターの卵は値段が高めです。 ペットショップ 使うとそのモンスターが自分のペットに!(冒険につれていく方) 冒険場所にいないモンスターの卵は値段が高めです。
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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行ける場所一覧 【自宅】 朝〇 昼〇 夕〇 夜〇 主人公が住む一軒家。けっこう広い。 同居人:綾・凛・楓 【茜宅】 茜が住んでいる一軒家。主人公宅の隣家で築15年モノ。 【縁宅】 縁が住んでいる一軒家。主人公宅の隣家でオサレな雰囲気を醸し出している。 【舞宅】 舞が住んでいる一軒家。この一週間程両親が出張で不在らしい。 【瑞希宅】 瑞希が住んでいる部屋。駅前近くのマンションの一室である。 【葵・椿宅】 葵と椿が住んでいる部屋。なかなか豪華なマンションの一室である。 【環宅】 環が住んでいる一軒家。この地区でも一、二を争う豪邸で、資産家であることを匂わせる。 両親は仕事で夜遅くまで帰ってこない場合が多く、環は鍵っ子である。 【唯宅】 唯が住んでいる一軒家。小奇麗な家で、美しい庭が自慢。 【薫・千秋宅】 最近主人公宅の近所に越してきた薫と千秋が住んでいる部屋。安アパートの一室である。 【槍田宅】 主人公の悪友・槍田陽一の住む一軒家。古き良き昭和の匂いを醸し出している。 【ラーメン島田】 朝〇 昼〇 夕〇 夜〇 主人公の友人・島田敏雄の両親が経営するラーメン屋。店内はそれ程広くはないが結構繁盛している。 島田家四兄弟も店が忙しい時は業務を手伝っている。ラーメン+チャーハンのセットがお勧め(580円) 【河川敷】 朝〇 昼〇 夕〇 夜〇 市内を流れる川の河川敷。小さな公園があり、たまにエロ本が落ちているが保存状態は良くない。 【嶺桜大学】 朝〇 昼〇 夕〇 夜〇 椿と早苗が通っている大学。この地区だけならず全国でも通用する超有名大学。しかし学費も超高い。 【樫木神社】 朝〇 昼〇 夕〇 夜〇 この地区ではなかなかの規模の神社。時子と芹奈の実家でもあるが、現在は芹奈と両親の3人暮らしである。何かの神様を祀っているらしいが・・・ 【駅前】 朝〇 昼〇 夕〇 夜〇 この街の交通拠点。結構大きな駅で、大きな繁華街がある。 《駅付近の施設・店》 【繁華街】 朝〇 昼〇 夕〇 夜〇 駅前に広がる大きな繁華街。様々な店などがあり、色々な人が集まる。 朝は通勤ラッシュで混み合っており、夜は若干治安が悪い。 【ショッピングモール】 朝〇 昼〇 夕〇 夜〇 色々な店が集まる大型ショッピングモール。ここで揃わないものはあんまりない。 【サンジェルマン】 朝〇 昼〇 夕〇 夜× 言わずと知れた超人気店。普通のパンから凝った菓子パンまで幅広い品揃えを誇る。 オーナーは本場フランスの一流職人だったらしい。店内にカフェスペースもある。 【和菓子屋 愛染(あいぜん)】 朝〇 昼〇 夕〇 夜〇 サンジェルマンの向かいにある、主人公の伯父・源次郎の店。本店は京都の超有名店らしい。 純粋な和菓子から今風の和風スイーツも扱っており、若い女性客を中心に大人気。 【ゲームセンター】 朝× 昼〇 夕〇 夜〇 なかなか大きなゲームセンター。最新ゲームも結構入っている。 【マニメイト】 朝× 昼〇 夕〇 夜〇 最近繁華街にオープンしたらしい店。マニア向けのショップで、普通は手に入らないような超レア物も扱っているとか。 店内にはカフェスペースもあり、コスプレした店員さんがウエイトレスをしている。巴のバイト先。 【学校】 朝〇 昼〇 夕〇 夜× 主人公たちが通う学校。この地区では結構有名な所らしい。個性的な教師陣が魅力(?) 《学校内施設》 【3-B教室】 主人公が所属するクラス。主人公、槍田、島田に、葵、皐、遥と個性的な面々が揃っている。 【3-A教室】 主人公の隣の教室。オカ研部長・時子がいるクラス。 【3-C教室】 主人公の隣の教室。生徒会長の芹奈とその部下・牛尾がいるクラス。 【2-A教室】 下級生の教室。綾、舞、瑞希がいるクラス。 【1-A教室】 下級生の教室。凛、茜、縁がいるクラス。 【1-B教室】 下級生の教室。楓と美紗がいるクラス。 【1-C教室】 下級生の教室。オカ研部員の巴がいるクラス。 【職員室】 大田、榊原、折笠、ほか色々な先生方がいらっしゃる領域。できれば行きたくない… 【理科室】 理科教師・速水の牙城。色々と怪しい実験をしているらしい・・・ 【体育教官室】 この学校の名物熱血教師・檜山の棲息地。近寄るだけで熱苦しい 【保健室】 ふかふかベッドに冷暖房完備と居心地最高な場所。だがサボリに行くと保険医・井上に追い返される。 【食堂】 新校舎にある食堂。かなり広い。暖かい学食が食べられることで人気で、連日長蛇の列。 【屋上】 主人公のパラダイス。主人公はたいていここでランチタイムを迎える。 一応生徒の立ち入りは禁止されているが、そんな事はお構いなしである。 【グラウンド】 主に運動部が活動している場所。最近はソフト部と陸上部が週末の大会に向けて猛練習中。 【武道場】 武道系の部活が活動する場所。主に剣道部・弓道部・合気道部が活動中。 【プール】 水泳部の活動拠点。温水なので年中入れる。一応全校生徒に開放されている。 【旧校舎】 朝〇 昼〇 夕〇 夜〇 今は使われていない校舎。当たり前のごとく木造建築。部室を持てない同好会が適当に根城にしている。 【オカ研部室】 朝〇 昼〇 夕〇 夜〇 主人公が所属する『オカルト研究部』の部室。とは言っても正式に与えられたものではなく、旧校舎の使われなくなった教室を時子が勝手に部室にしているだけである。 大人4人が余裕で寝泊りできるほど広く、冷暖房完備・冷蔵庫・電気ポット・加湿器・ネット環境などなど、とても充実している。 主人公も部室のカギを持っているので、好きな時間に行くことができる。 【生徒会室】 生徒会長の芹奈を始め、生徒会の役員たちが使っている部屋。ネット環境・冷暖房完備で加湿器まである。 一般生徒が近付くと風紀委員長・牛尾の制裁が加えられる。 昼休みの居場所一覧
https://w.atwiki.jp/tza12job/pages/55.html
概要 全ての黒魔法、裏魔法、緑魔法に加え、一部の白魔法、時空魔法も扱える魔法のエキスパート。 黒魔の魔力で敵をなぎ倒すことができ、赤魔の盾装備などで耐久力も補強される。 長所 「ホーリー」以外の全ての攻撃魔法を扱える。 炎の杖で「アーダー」の威力を強化できる。 HPアップライセンスの噛み合わせが良く、召還ライセンス無しで2155もプラスされる。 最強の盾まで装備できるため打たれ強くなる。 一部の時空魔法や白魔法も扱えるため、回復や支援も可能。ケアルラ、ケアルダがメイン回復として通用するレベルも伸びる。 キュクレインでのガ魔法橋渡しが不要。 黒魔の魔力によってメイスの威力が補強される。武器自体の性能差で剣や両手武器には劣るものの、下手に魔法を連発するより高いダメージを出せることもある。 短所 行動時間短縮を2つまでしか習得できない。 瀕死防御力UPを習得できない。 どちらも軽装備のライセンスが無いため、防具でのHPアップは不可能。 [ここを編集] 名前 コメント
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概要 前衛でボコボコ攻撃しに行きやすい組み合わせ。飛行タイプもお構いなし。それでありながら(橋渡しが必要で燃費も悪いが)アレイズやフルケアといった強力な白魔法を使えるというのも旨味。ウーランの黒魔法は相変わらずなため、そちらの方はきっぱり諦めておいた方がいい。 長所 モンクの力強化+HP強化ライセンスにウーランの重装備が噛み合い、安心して前衛ができる。 頭か体を重装備にするだけで、最終的にはパンネロ以外の全キャラで力99を達成できる(パンネロは一方が力強化のある軽装なら可能)。頭に活力+10のグランドヘルム、体に軽装などの組み合わせが考えられる。体は定番のブレイブスーツだけでなく、物防とHP強化が次点で、活力とスピードに+10があるミラージュベストも魅力的。 物理攻撃力が物を言う狂戦士状態との相性はトップクラス。 攻撃破壊で立ち回りを安定させ、防御破壊でさらに火力を伸ばすことも出来る。 カオスの橋渡しのみでウーランの黒魔法7/8と、モンクの白魔法11/12が同時に取得できる。 ウーラン側LP50の行動短縮を足がかりとして、モンクの飛び地の行動短縮を両方取れるため、召喚ライセンスを軽減しながら行動短縮3にできる。 短所 魔力やMPの強化が全くできないので、ウーランの黒魔法の微妙さやモンクの燃費の悪さはそのまま。 棒と槍の使い所が被り気味で、使い分ける必要もそれほど無い。ジョブ被りなしなら、強力なこれらの武器を一人が独占することになる。 [ここを編集] 名前 コメント
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概要 もののふに遠距離攻撃と軽装を与える組み合わせ。もののふがメインで、弓の影は薄くなりがち。 もののふが絡んだ組み合わせはアタッカー運用向けが多いが、こちらは一風変わってタンク向け。 最終的に最高のHPと優れたヘイト稼ぎを両立して優秀なタンクへと成長するが、終盤まで刀の回避率が頼りないこともありかなりの大器晩成。 育成中もタンクして運用するならヒスイのカラーは手放せない。 長所 軽装のHP補強により、もののふの耐久力が強化される。 アイテム能力でもののふの生存力も上がる。もちろん味方のサポートを行っても良い。 終盤にはブレイブスーツが手に入り、もののふの火力強化に繋がる。 もののふの力強化ライセンスにより、弓が強化される。 もののふの苦手な遠距離攻撃手段を備え、遠近ともに戦えるようになる。 もののふの高HP、弓使いの軽装とヘイト稼ぎ能力の相性が良い。 短所 ダメージ抑制能力を刀の回避率に頼っているため強力な武器が入手できるまでやや脆く、アクセサリがヒスイのカラーに縛られがち。 アタッカーとして運用すると弓からもののふに提供できる火力強化がHP満タン攻撃力強化とブレイブスーツぐらいなため、火力強化はかなり半端。力ももののふのままで、源氏や刀を与えるのは少々勿体ない。超瀕死連撃を狙う場合にも、瀕死力強化が無いのはちょっと痛手。 もののふよりももっと力強化を得られるジョブもあるため、弓の強化も半端気味。 力強化以外に弓使い側のメリットがあまり無い。ケアルラ/レイズと無作為魔が強化されるぐらい。 [ここを編集] 名前 コメント
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概要 アタッカーもタンクも可能なナイトと、魔法攻撃に秀でた黒魔の組み合わせ。 力、魔力、そこそこのHPが備わり、召喚獣ライセンスで一部の白魔法も使えるため、終盤には万能キャラになり得る。 ただし何をメインにするかは意識しておかないと半端になりがち。組ませるメンバーに合わせて仕事を替えられるのは長所と言える。 長所 状況に応じて、物理アタッカー、魔法アタッカー、タンクの仕事を切り替えられる。 「ブレイブ」+「白のローブ」+「エクスカリバー」や、「フェイス」+各種黒魔法など、自身の攻撃に関連する属性強化や威力強化が一通り揃っており、アタッカーとして自己完結している。 物魔問わず無属性攻撃ができるため、対応できる敵が多い。 ナイトの白魔法習得(要:召喚獣)のついでに遠距離攻撃ができるハンディボムのライセンスを取得できる。魔装備や魔力UPライセンス等のおかげで、ナイトの白魔法の威力と燃費も大幅に強化される。 短所 行動短縮は2まで。先制攻撃を狙う場合は遅れやすい。リーダーだと初手が遅れる場合があるが、2番手以降ならタゲを取りにくいと見ることもできる。 アイテム強化ライセンスはほとんど黒魔道士のままで、魔法への依存度が高い。ポーションの知識を得るには召喚ライセンスが必須。 育ちきっていない状態では必要とされる防具が魔法と剣で異なるため、着せ替える必要がある。 できる事が多いためガンビット管理が少々大変。仕事によってガンビットを分けておくとよい。 [ここを編集] ナイトにホーリーはない -- 名無しさん (2024-03-01 21 15 54) 名前 コメント